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ボス攻略 第1迷宮 第2迷宮 第3迷宮第3迷宮・中ボス 第3迷宮・階層ボス ※第4~第5迷宮はこちら(ネタバレ注意) ※クエスト関連のボスはこちら セーフティ補正 各迷宮のボス敵は極一部を除き即死・石化耐性1%だが、抑制ブーストへの対策として「抑制ブースト加算後の最終的な即死・石化成功率」に対し、さらに一定値の補正を乗算して成功率を低下させる。 この補正はクエストで戦うボスクラスの敵にも適用される。 補正値 該当ボス 50% 30% 10% 第1迷宮 獣王ベルゼルケル ステータス 属性・バステ相性 ドロップ 移動タイプ L v 16 H P 2,380 EXP 5,362 STR 25 TEC 20 VIT 17 AGI 17 LUC 16 斬 100% 突 100%壊 100%炎 100%氷 100%雷 100% 即死 ※% 睡眠 50% スタン 20%石化 ※% 混乱 20% 頭封じ 40%呪い 10% 麻痺 50% 腕封じ 40%毒 20% 盲目 50% 脚封じ 40% 獣王の鉤爪 [100% / 418en]-逆立つ獣王皮* [100% / 10,000en] 固定 レアドロップ条件:1ターン目で撃破(レアドロップ時は通常ドロップなし) 分布:碧照ノ樹海 B3F / 復活:14日(深霧ノ幽谷 B3F到達後) スキル 部位 効果 倍率[成功率] 速度 備考 通常攻撃 - 単体に近接斬攻撃 100% ±0 バインドボイス 頭 全体にTEC依存の遠隔無属性攻撃+スタン効果 80%[60%] +10 基本命中率 100% 破壊の一撃 腕 前列に近接斬攻撃 110% -90 アームブレイク 腕 単体に近接壊攻撃+腕封じ効果 130%[60%] -5 基本命中率 90% 岩砕き 腕 全体に近接壊攻撃+盲目効果 60%[50%] -5 基本命中率 80% (力を溜める) なし 獣王乱舞の予備動作。2ターン溜めてから攻撃する溜めている間に400以上ダメージを与えると溜めが解かれ、獣王乱舞が使用できなくなる。 - ±0 獣王乱舞 腕 ランダムな3~5体の対象に近接斬攻撃同じキャラに複数回ヒットしない 200% ±0 カウンター 腕 使用ターン、自分に斬・突・壊を含む攻撃を当てた相手に近接物理(斬+突+壊)攻撃を行う相性は斬・突・壊耐性の平均値で計算する 85% +30 ※即死・石化耐性は不明だが、特殊処理を行った後で改めて判定が行われる模様 第1迷宮ボス。推奨Lvは15~ 同フロアに血の裂断者が2体おり、正面から突っ込むとこの2体も同時に闘う事になるので、 よほどLvが高くない限り避けるべき。 右下の大木でふさいでいる道をF.O.Eで開通させ、そのまま回り込めばF.O.Eの乱入を避けつつバックアタックできる。 さらに左に行くと隠し通路でB2Fへの階段との近道も開通できる。 1ターン目は「バインドボイス」(バックアタックした場合はこの限りではない)。 ある程度体力を減らすと「力溜め」を使い、次々ターンに「獣王乱舞」を仕掛けてくる。 この攻撃はパーティ3~5人に対して1回ずつ攻撃するという性質で、「挑発」しても1発しか引きつけられない。 威力は凄まじくパーティが一気に壊滅する恐れがある。 血の裂断者の物と同様に、「力溜め」最中に一定以上のダメージを与えるとひるませてキャンセルできるが、必要ダメージは400程度と多め。 できればバーストゲージを溜めておき、「力溜め」中に総攻撃をかけるようにしたい。 「獣王乱舞」直後、ならびに「力溜め」キャンセル直後は「カウンター」をするので、物理攻撃してはならない。 「獣王乱舞」をキャンセルできそうになければ、防御でしのいでカウンター中に回復しておくのが無難か。 「盲目の投刃」や「アームスナイプ」がそこそこ入る。 これといった絡め手は無く、「獣王乱舞」以外の攻撃のダメージはそこまで痛くは無いので、「力溜め」中や「カウンター」中などに体力をこまめに回復すれば力押しでも倒せる。 メディカを多めに、盲目対策のテリアカβも持って行くと安心。 通常ドロップは剣「ファルクス」(攻撃力+53/TP*4)の素材。TPスロットが4つもありなかなか優秀。 特殊ドロップ条件は1ターンで撃破。 服「神秘のニスデール」(ルーンマスター専用防具・防御力+123/ELM*2,TP*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 第2迷宮 ホロウクイーン フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 3880 37 26 34 - 慈愛の息吹宵闇の翼次元斬 玉衣の端切れ-呪われた水晶眼 2,255en-12,000en 16,000 ※特殊ドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 宵闇の翼 腕 単体に近接斬攻撃 180% 次元斬 腕 全体にやや低命中・高威力の近接斬攻撃近接攻撃なので後列から後列に届かない 200% 氷結のアリア 頭 全体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 60% 幻惑の邪眼 頭 全体に混乱効果 - 闇の侵食 頭 5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する 135% 慈愛の息吹 なし 味方全体の状態異常・封じを回復する - 仲間を呼ぶ(1回目) なし 戦闘開始直後に使用前列にホロウガード2体を召喚する - 仲間を呼ぶ(2回目) なし ホロウガードが全滅した次の行動で一度だけ使用後列にホロウシーア2体を召喚する - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 % % 20% 60% 80% 20% 50% 40% 20% 100% 100% 200% ホロウガード フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 690 32 25 27 炎氷雷 150% ブリッツリッターロングスラストかばう - - - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% ブリッツリッター 腕 単体にSTR依存の近接雷属性攻撃 150% ロングスラスト 腕 単体から貫通する近接突攻撃 150% かばう 腕 使用ターン、ホロウクイーンへのダメージをかばう 100% 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 100% 100% 100% 150% 150% 150% 125% 100% 100% 150% 150% 200% ホロウシーア フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 420 25 24 30 斬突壊 150% アイスブラストダークヒール影縛り - - - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% アイスブラスト 頭 単体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 90% ダークヒール 頭 ホロウクイーンのHPを137~142回復 - 影縛り 頭 全体に脚封じ効果 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 100% 100% 100% 150% 150% 150% 125% 100% 100% 150% 150% 200% ※頭封じ・腕封じ・脚封じは何度成功しても累積耐性が上昇しない。 第2迷宮ボス。初回は任意でウーファン(ミスティックLv28)がゲストメンバーとして参戦する。 初回はボス部屋に入ると即戦闘開始なので、うかつに扉を開けないように。 戦闘開始時に前衛にホロウガード2体を呼び、クイーンは後衛になる。 ガード2体を倒してクイーンが前衛に移動すると、次の行動時に後衛にホロウシーア2体を呼ぶ。 それ以降は仲間を呼ばなくなるので、一度片付けてしまえばクイーン1体の状態で勝負できる。 クイーンさえ倒せば戦闘終了となるが、ガードやシーアを1体も撃破しない内に勝利すると図鑑に登録されないので注意。 ガードはクイーンをかばってダメージの肩代わりをしてくる。シーアは氷属性攻撃の他に回復も行う。 どちらも面倒なので早めに片付けたいが、クイーンも配下も他のホロウと同じく回避力が高いため手こずりやすい。 必中効果を持つバーストスキルや、回避率を0にする効果を持つ脚封じ等で対策しよう。 バーストで攻める場合はそれぞれの弱点も意識したい。ガードは属性弱点、シーアは物理弱点。 観測や先駆けの功名、剣士の極意といったスキルでも命中率を補助できるが、こちらは必ずしも命中率が100%に達しない点に注意。 クイーンはホロウプレイヤーのような術師風の見た目に反して攻撃力が高く、前列にいる時の次元斬は驚異の一言。 前ボスでいう獣王乱舞が予備動作なしで飛んでくるようなものなので、破陣:命脈活性などで回復はこまめに行おう。 次元斬の命中率はやや低いが、回避を前提に行動できるほど低くはない。大体50%の確率で当たるイメージ。 クイーンが後列にいる間は次元斬の脅威が半分以下となるため、あえてホロウガードを残す戦い方も有効。 ただし「かばう」に対処しないとガードが自分から倒されに来てしまう。 氷結のアリアは全体氷属性攻撃で、こちらも痛い事は痛いが次元斬ほど脅威ではない。 氷の守り(爆弾カズラレアドロップで購入可)や耐氷ミスト、銀河ナマズなどで耐性をつけられるため対処も容易。 5ターンごとに闇の侵食を使い、敵側全員の攻撃力を上昇させる。非常に危険なスキルだが、ウーファンがいるなら魅了の邪眼で対策できる。 逆に言えばそのターンには攻撃は飛んでこないということなので、防御役の手数はバフや回復に回せる。ターン数を注視しながら戦おう。 正攻法で行くとかなりの強敵だが、全体的に状態異常や封じが決まりやすいため、スナイパーのスナイプやウーファンの方陣スキルが大活躍する。 とはいえ方陣を連発するとウーファンの消耗が激しい。第1大地で盲目の香を集めてくれば足しになるだろう。 盲目の投刃を習得していてもホロウが脚封じでなければ当たりにくいが、直接攻撃でない香なら比較的成功しやすい。 その間にスナイパーでスコールショットをしたり、ナイトシーカーで攻撃すると効率がいい。 クイーン、ガード、シーアは封じ耐性が上昇しない。各部位を30回以上封じても成功率が落ちないことを確認。 一方、麻痺などの状態異常に対しては耐性が上昇する。序盤に状態異常をかけ過ぎると、後半に耐性が付いてしまってグダりやすい。 回避不能効果のある麻痺、盲目はペースを考えてかけていこう。 またクイーンは睡眠耐性がやや低いため、次元斬が直撃した後の立て直しなどでは睡眠を狙いたい。(睡眠にも回避不能効果はあるが、一度攻撃すると解けてしまうためあまり有効ではない。使うならシャドウバイト等とセットで) 封じ・状態異常を延長する「黒霧」は有用そうに見えるが、「慈愛の息吹」のせいで無駄に終わってしまうこともある。 使ってくるタイミングを読むのは難しいため、バーストゲージは他に回すのが無難。 「黒霧」を使うとしても、再度付与しやすい封じを延長する意味は比較的薄い。 ナイトシーカーの固有スキル狙いなど、「慈愛の息吹」のリスク以上に大きなリターンを見込めるのならば考慮する余地がある。 また、混乱ならそもそも「慈愛の息吹」を使わせないので迷いなく黒霧で延長できる。 「慈愛の息吹」の使用タイミングには謎が多い。ホロウクイーンに封じ・状態異常が全く付着していない状態でこちらが先手を取って1部位だけ封じを付与した場合、同ターン中に即「慈愛の息吹」を使い回復する臨機応変な動きを見せることもあるが、一方で前ターンから封じられている部位のスキルを使おうとして動けなかったり、複数部位封じ&状態異常のまま何ターンも「慈愛の息吹」を使わないこともある。 また、大きなマイナスの速度補正がかかるらしく「慈愛の息吹」に更に後攻してバステを入れるのはほぼ不可能。 特殊ドロップ条件は呪いによる反動ダメージで撃破。 服「深緑の装束」(ミスティック専用防具・防御力+124/LUC*2,TP*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 第3迷宮 キバガミ フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B2F 3510 38 30 - 羅刹咆哮衝破 - --- スキル名 部位 効果 倍率 弧月 腕 一列に近接斬攻撃 衝破 腕 全体に遠隔斬攻撃反動として自身がダメージを受ける 氷刹 腕 単体に近接斬+氷属性攻撃属性相性は斬・氷耐性の平均値で計算するチャージ後に使用 鉄火 腕 単体に近接壊+炎属性攻撃属性相性は壊・炎耐性の平均値で計算する スリープブロー 腕 単体に近接壊攻撃+睡眠効果 咆哮 頭 単体にSTR依存の遠隔無属性攻撃+強化打ち消し強化がなければダメージは発生しない チャージ 頭 次の攻撃を強化 羅刹 頭 羅刹状態になり、行動する度にHPを削る代わりに攻撃力アップ 羅刹解除 頭 羅刹状態を解除してHPを800回復 ヒーリング 頭 HPを300程度回復 リフレッシュ 頭 状態異常を回復 リカバリー 頭 封じ状態を回復 食いしばり なし 力尽きたときに一度だけHP半分で耐えるパッシブスキル ドロップなし。再戦不可能。 全体大ダメージの衝破が脅威。「斬撃の守り」などで斬対策するとかなり楽になる。 封じは腕がおすすめ。 反動ダメージで勝手に倒れたりもする。毒を付与してると自滅の可能性アップ。相打ちは敗北なので注意。 実は石化や即死に完全耐性がないので、アサシネイションや周回で持ち込んだバステ武器で一撃死させることも可能。もちろんストーリー進行には問題ない。 ホムラミズチ フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 21300 46 39 49 氷 150%炎 0% 灼熱の炎炎の障壁ベノムテイル 焔蛟の曲角-白熱した曲角 4,483en-20,000en 24,920 ※特殊ドロップ条件 炎属性を含むダメージで撃破 スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% 100% かちあげ 頭 単体から貫通する近接突攻撃 200% 140% ベノムテイル 脚 一列に近接壊攻撃+毒効果毒ダメージは右欄の[ ]内の数値 150%[101~110] 100%[71~80] 灼熱の炎 頭 全体にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 150% 70% 火球砲 頭 ランダムな対象にTEC依存の遠隔炎属性攻撃攻撃回数は右欄の[ ]内 90%[4~5回] 90%[2回] 炎の障壁 頭 5ターンの間、自分に近接攻撃を当てた相手に反撃するようになる強化スキル反撃ダメージはTEC依存の遠隔炎属性攻撃 100% 50% 再生の炎 頭 5ターンの間、ターン終了時に自分のHPが回復するようになる強化スキル1ターン当たりの回復量は右欄の数値(頭封じ時は[ ]内の数値) 735~740[180~185] 441~446[108~113] (ウロコを出す) なし ウロコを1~3枚配置するHPが減ると一度に配置するウロコが増えるウロコは最大で前・後列に2枚ずつ置ける - - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 % % 30% 50% 30% 20% 30% 40% 20% 40% 40% 40% ウロコ フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 228 10 10 40 - チェイスファイア-- - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) チェイスファイア なし 炎属性攻撃が当たったキャラに炎属性の追撃を行うTEC依存の近接攻撃なので隊列減衰はないが、後列から後列には届かない(詳細は後述) 50% 50% 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 第3迷宮ボス。 初回は任意でキバガミ(モノノフ+メディックLv38)がゲストメンバーとして参戦可能。 キバガミの「氷刹」と「咆哮」は有効なので、特にこだわりが無ければ是非連れて行きたい。 多彩な技と圧倒的なHPを持つ・・・のだが、ミズチ背後の大きなウロコを壊すと極端に弱体化する。 壊し方は攻略/迷宮のページを参照の事。 大きなウロコを破壊するとホムラミズチの初期HPが1/2になり、全体的にスキルの威力や効果が落ちる。 また、弱体化するとその場で動かなくなるので、背後から接触すれば(他のFOE同様)先制攻撃をする事が可能。 弱体化する前でも後でも、この戦闘からはESCAPEや全力逃走で逃げ出すことができる。 灼熱の炎は使うターンがほぼ固定。1, 5, 9, 13, 17, ・・・と、4ターンごとに使ってくる。1ターン目の灼熱は、バックアタックをすればやり過ごせる。 大半の攻撃が炎属性なので魚を料理して食べておいたり、炎の守りを装備したりする事でダメージを大きく軽減できる。 炎の聖印や耐熱ミストを使うと更に軽減可能。 かと言って回復を疎かにしているとベノムテイルで一列まとめて毒で沈められるため、回復はこまめに行おう。 弱体化で半減させても膨大なHPは健在で持久戦になりがちなのでメディカやアムリタを持ち込んでおこう。 見ての通り氷属性にとても弱い為、TECの高いキャラにアイスコフィンを使用させれば大きなダメージを与える事が出来る。 何よりも脅威なのがウロコで、「灼熱の炎」に追撃してきたりと危険極まりない。 おまけに設置した次のターンにほぼ確実に「灼熱の炎」を使うため、迅速な対応が必要。 ウロコの細かい仕様 攻撃によるダメージが一切通らない。状態異常や封じにもならない。 氷属性の攻撃を当てると凍り付き、その時点から次のターンの終わりまで追撃ができなくなる。 「氷の聖印」「耐氷ミスト」を使っても止まる。この場合も凍り付くのは次のターンの終わりまで。 ウロコが凍り付いている最中でも、再び同様の効果を与えると動けない期間が次のターンの終わりまで延長される。 「氷銀の棒杭」を使うと1本につきウロコ1体を破壊できる。「氷銀の棒杭」は近接攻撃扱いなので、後列のウロコを破壊するには前列から使わなければならない。 「炎攻撃が命中したキャラ」に対して追撃してくる。回避した場合は追撃してこない。「ルーンの盾」等で無効化した場合は命中扱いで、追撃してくる。火球砲の連続ヒットやディバイド系で1人のキャラに2回以上命中した場合でも、ウロコ1枚につき追撃は1回だけ。 「炎攻撃が命中したキャラ」が後列にしかいない場合、敵後列のウロコからの追撃は発生しない。ただし「炎攻撃が命中したキャラ」が前列と後列の両方にいる場合は、後列のウロコからもそれら全てに追撃する。おそらく近接武器を装備した場合のチェイスサンバ等と同じ判定になっている。 ホムラミズチ本体の炎攻撃で味方キャラが倒れた場合、ウロコによる他のキャラへの追撃が終わってから「オートリザレクト」が発動する。一方ウロコの追撃で倒れた場合は、次のウロコの攻撃に移る前に「オートリザレクト」が発動する。そのため回復量と追撃のダメージ量次第では再び戦闘不能になってしまう。 結論としては、「氷銀の棒杭」を大量に持ってきて破壊していくか、「氷の聖印」で凍らせ続けるのが有効。 「氷の聖印」の場合、サブクラスをルーンマスターにして一時的に取得するのも一考だが、QRコードで入手できるスノーリングを使ってもいい。 わざわざサブを変えるまでもなく鍛冶で拡散と氷属性を付与すれば前列は対応できる。後列に出たものは棒杭で破壊すれば良い。 ちなみに「氷銀の棒杭」をウロコ以外の敵に使った場合、近接突+氷属性の攻撃になる。大半の攻撃スキルと同様に、使用キャラの武器攻撃力とSTRによってダメージが上がる。通常攻撃比の威力は160%。 「炎の障壁」は残りHPが初期状態の約50%以下になると使用。 このスキルの反撃だけでも痛いが、ウロコがあると一気に体力を持って行かれる。 これはカウンターサンバのような強化スキルなので、モノノフの「咆哮」で打ち消せる。 炎の障壁の細かい仕様 こちらの近接攻撃に対して反撃する。攻撃属性によらず何にでも反撃する。「追影の刃」に対しては1ヒットごとに反撃(→ウロコの追撃)が発生する。 「剣の舞」に対しては連撃がすべて終わった後に、ヒット数だけ反撃(→ウロコの追撃、1枚につき1回)が発生する。 反撃はフォートレスのディバイドでかばうことが可能。 スタンさせると、以降そのターン中は反撃が発動しない。 反撃が起こった後は「先駆けの功名」が発動しなくなる。 ホムラミズチが頭封じ状態だと反撃の威力が落ちる。ウロコの追撃の威力はそのまま。 残りHPが初期状態の約25%以下になると「再生の炎」を使用し回復を試みる。 モノノフの「咆哮」で打ち消せる。 回復のタイミングはダンサーのリジェネワルツと同様、ターンの最後。 6ターン続くが回復するのは5回分だけ。 このスキルは戦闘中に一度しか使わない様子。 特殊ドロップ条件は炎属性を含むダメージで撃破。モノノフの「鉄火」など、物理+炎の複合属性攻撃ならダメージが通りやすいため狙いやすい。 軽鎧「フェアリーチェイン」(ダンサー専用防具・防御力+136/STR*2,TEC*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 1回の戦闘では、通常と特殊のどちらか片方しかドロップしないので、初回は素直に通常ドロップを貰っておいた方が無難。 なお、ストーリー上の到達時点でも、フィールドの大ウロコを破壊せずに真正面から挑んで撃破することは不可能ではない。 が、別にレアドロップが出るわけでもなく、戦闘終了後も大ウロコは残っており結局破壊しなければならないので、特にこれといったメリットはない。 石化が効くが、ストーリー到達時点では石化の手段がない。 あとあと条件ドロップを狙ってHP調整をしている時に、うっかり石化武器で殴ってしまう、なんて事がないように注意されたい。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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すれ違い対戦(果し状) イナスマイレブン2〜脅威の侵略者〜で追加された機能。 DSの無線通信機能を利用し、通信用のチームを簡単な紹介文付きで他人に送りつけることができる。 果たし状を選択し、試合することもできるが、経験値やねっけつポイントは手に入らない。 すれ違ったプレイヤーから果し状を貰ったり、あげたりする機能だが小学生など低年齢層以外ではプレイヤーはすれ違い通信の機会がほとんどない。(都市部でもほとんどない) 「オレブンができたのに自慢する相手がいない」「もっと超次元なチームと戦いたい」 と嘆く声は絶えない。 公式の大会などでは何百通という果たし状が会場を飛び交うが、こうなるとネックになるのが保存件数の少なさである。 最大でも10通しか手元に置けない上に、一度は保存しなければチーム構成が見られない。 その他様々なユーザーインターフェイスの問題があるが、もちろん一番の問題はすれ違えないことである。 Wi-Fiで果し状を送受信できるようにすれば良かったのにとスレではよく嘆かれる...。 一応、約100万本売れたゲームなのだが...。 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma/index.html ゲーム 脅威の侵略者
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振り返れば もう遠い
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1 澪梓 2011/03/10 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1299755484/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 某00の劇場版よろしく、すれ違っていたけど求めていたものは同じだったということで。 澪梓最高です! -- (どろぼー) 2017-04-25 12 11 19 男前な澪と思いきや、終盤近くでメルヘンな澪になった。 -- (名無しさん) 2014-03-15 01 21 51 澪お姉ちゃんだなこりゃ -- (名無しさん) 2012-10-13 04 28 49 綺麗な話だな。 -- (名無しさん) 2012-08-11 02 14 08 澪梓は至高 -- (名無しさん) 2012-08-11 01 01 40 これは言うことなしっすね やっぱ澪梓は最高! -- (通りすがり) 2012-07-09 00 34 06 このような素晴らしいSSを書いてくださった作者様に感謝いたします。 -- (名無しさん) 2012-06-24 03 38 03 ↑同意 -- (名無しさん) 2012-06-24 03 06 26 これは素晴らしいと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2012-06-24 02 03 43 澪梓はちょっとしたきっかけがあれば大きく親密になれるものだな -- (名無しさん) 2012-05-20 18 58 32
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP キャラクター 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ ボス攻略2 はじめに 表記内容について ボスの特徴 仲間加入ボスリリーホワイト ルーミア リグル・ナイトバグ アリス・マーガトロイド チルノ+大妖精 メディスン・メランコリー 河城にとり(+鍵山 雛) ミスティア・ローレライ 紅美鈴 黒谷ヤマメ + キスメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 伊吹萃香 EXボスフランドール・スカーレット 洩矢諏訪子 [部分編集] はじめに 体験版Version0.182での情報です。 バージョンアップがあった場合、ボスの調整がされているのでこれらの情報では合わない可能性が高いです。 ここに記載される内容はwiki編集者が実際にプレイした範疇での攻略方法です。 他にもっと効果的な戦い方があればコメントにお願いします。 表記内容について [部分編集] [属性防御]…ボスの半減/弱点属性です。 [HP]…ボスのHP。基本的にボスの能力はパーティーのレベルによって変動するので参考程度に。 [DROP]…ボスを倒すと手に入るアイテムを記載します。経験値とお金はレベル等で変動するので記載しません。 [攻撃]…ボスが使ってくる攻撃の内容です。以下の[]内の分類を組み合わせて記載します。 発動:発動条件がある場合記載 範囲:単体または全体→[単,全] 表記が無い場合は基本的に単体攻撃 属性:攻撃属性[斬,刺,弾,炎,水,風,地,雷,氷,光,闇,音,死,神,魔,無]表記が無い場合は基本的にダメージを伴わない攻撃 状態:状態変化[微毒,毒,麻痺,スタン,睡眠,凍結,視界不良,闇,⑨,狂気,etc...]また弾幕攻撃など一部の攻撃は属性等の表記を省略してます。表記例(○○:HP70%以下/全/氷/氷結) [攻略]…ボスの行動パターンや倒した時の戦い方を記載します。(注意)ボスが技を所持していても戦闘で出してこなかったスペルは幻想郷縁起に記録されないためここに書いてない(攻略の筆者が見て無い)攻撃をしてくる可能性もあります ▲ページ上部へジャンプ ボスの特徴 [部分編集] パーティメンバーのLvによってHP等のステータス・取得経験値・取得金額が変化する。ただし最低レベルあり。Pアイテムも変化してるかも。情報求む ボスが東方キャラの場合、ある程度HPが減ってくると使用するスペルカードが強力なものに変更される事がある。 またこの時通常の行動とは別に無条件で攻撃してくる。そのためそのターンのボスの攻撃回数が増える事に注意。ピチュるのは大体このパターン。場合によってはわざと攻撃せずに味方の回復を待つのも有効。 ボスのHPを0にした際、悪あがきでスペカorスキル攻撃をしてくるので最後までHP管理を怠らない事。 倒すと装飾品やボム、Pアイテムを落とす。 ▲ページ上部へジャンプ 仲間加入ボス リリーホワイト [部分編集] 概要 春と勘違いして出現しているのを発見し、成り行きで戦う事となる。 DROP ボム 属性防御 ・リリーホワイト半減 風、地弱点 炎、氷 ・花の妖精半減 水、風、地弱点 炎、雷、氷 攻撃 春の気配:花の妖精を召喚 睡眠攻撃集中弾幕・拡散弾幕 春ですよ~♪ HP70%以下/敵味方全員回復+睡眠 攻略 春ですよ~♪の睡眠付与はアイテムでも防ぐことが出来ず、なかなかやっかい。防げるのはリグルの特殊能力だけなので是非リグルは連れていきたい。ただ、それ以外に脅威となる攻撃は来ないのでそれほど手強い相手では無いはず。花の妖精が毒を使うので毒防御もあれば尚良い。 ▲ページ上部へジャンプ ルーミア [部分編集] 概要 「人間の里」で依頼を受けて退治する事になる。 DROP 闇の結晶/Pアイテム 小 ×2 属性防御 半減 闇弱点 光、神 攻撃 弾幕攻撃・集中弾幕・拡散弾幕 ディマーケイション HP60%以下/全/闇/視界不良 ナイトバード HP80%以下/単/闇/視界不良 ミッドナイトバード ラストスペル/全/闇/視界不良 攻略 最初の闇の領域はメッセージ通りにルーミアの気力が切れるまで待つ。この時点ではたいした攻撃はしてこないので防御してればOK。闇が晴れたらそこからが本番。攻撃のことごとくに視界不良付与が付くので、視界不良はアイテムで回復するより装飾品か特殊能力で防御した方が良い。リグルが居れば非常に楽になる。視界不良さえ防御すればそれほど難しい相手ではない。また、闇の障壁を晴れる仲間が居ればダメージを大きく減らせる。ちなみに最初の闇フィールドはレミリア等の暗視持ちなら問題なく攻撃できるが、彼女達を仲間にする方が遥かに難しいのは言うまでもない。 攻略例 霊夢,魔理沙,静葉,穣子の4人、全員初期Lvで戦闘 戦闘開始から闇状態。5~7ターン後に闇が晴れるのでそれまでは全員防御で凌ぐ。闇が晴れるとディマーケーションで視界不良にしてくるので、アイテムで回復できると楽。霊夢は封魔陣、魔理沙はミルキーウェイ、静葉は狂いの落葉で攻撃。初期Lvでも封魔陣で800~1,200、ミルキーウェイで750前後、1ターンで大体2,000以上のダメージを与えられる。穣子は余裕がある時に集中弾幕,他はオヲトシハーベスターをパーティ全体に使用し回復に専念。HPを0にすると悪あがきでディマーケーションを放ってくるので、常にHPは7割以上にしておきたいところ。 ▲ページ上部へジャンプ リグル・ナイトバグ [部分編集] 概要 虫の知らせサービスを止めさせるために戦う事になる。 DROP ツツガムシの死骸/Pアイテム 小 ×2 属性防御 ・リグル半減 光、闇弱点 打、氷、神・ツツガムシ半減 死弱点 氷・毒蛾半減 風弱点 打、氷・キバハアリ半減 地弱点 打、氷 攻撃 ・リグル弾幕攻撃・毒攻撃 リグルキック:HP100%~30%/単/無/転倒ナイトバグストーム:HP80%以下/全/打・闇/毒ファイアフライメノメノン:HP30%以下/単/炎バタフライストーム:ラストスペル/全/打・闇/毒・麻痺・ツツガムシ即死攻撃・毒蛾弾幕攻撃・毒攻撃・睡眠攻撃・キバハアリ刺突攻撃・爪・毒攻撃 攻略 脅威となるのは毒、そしてツツガムシの即死。初期だとどちらも完璧に防ぐのは難しいが、装飾品で出来る限りの準備をしていきたい。リグルおよび虫達は微妙に属性防御が違うが氷に弱いのは共通なのでレティは相性が良い。虫達は一度倒せば再召喚はしてこないようなので呼ばれたら全体攻撃を連発して速攻で倒してしまおう。 攻略例 霊夢,魔理沙,静葉,穣子,ルーミア、Lv13~14で戦闘霊夢は夢想封印集,魔理沙はスターダストレヴァリエ,静葉は狂いの落葉,穣子は集中弾幕,ルーミアは妖爪撃で攻撃。序盤からスキルリグルキックやリトルバグストームを使ってくるので、穣子を主体に回復を怠らないようにしよう。HPを7500程度削ると毒蛾とキバハリアリを呼ぶが、通常攻撃しかしてこないので全体攻撃で一掃しよう。リグルキックのスタンは厄介だが、魔理沙は初期装備がスタン無効の効果を有しているのでダメージディーラーには困らない。 ▲ページ上部へジャンプ アリス・マーガトロイド [部分編集] 概要 紅玉の原石を返しに行くと戦闘になる。 DROP 魔法の布 属性防御 ・アリス半減 魔弱点 打、斬、刺・炎の赤色人形 半減 炎、魔 弱点 水・水の青色人形 半減 水、魔 弱点 雷・風の緑色人形 半減 風、魔 弱点 地・地の黄色人形 半減 地、魔 弱点 風・呪の紫色人形 半減 闇、魔 弱点 神・死の黒色人形 半減 死、魔 弱点 光・癒の白色人形 半減 神、魔 弱点 闇 攻撃 ・アリス蓬莱人形:4ターンに1回/自身/属性防御 物理 付与上海人形:HP80%~HP30%/全/魔霧の倫敦人形:HP80%~HP30%/全/水・闇紅毛の和蘭人形:HP100%~HP60%/単/風未来文楽:HP60%以下/単/斬・刺白亜の露西亜人形:HP60%以下/単/氷/凍結輪廻の西蔵人形:HP30%以下/全/風魔採光の上海人形:ラストスペル/全/光・魔(弱点特化)・炎の赤色人形弾幕攻撃・炎属性攻撃・水の青色人形弾幕攻撃・水属性攻撃(全)・水属性攻撃(単)・風の緑色人形弾幕攻撃・風属性攻撃(全)・風属性攻撃(単)・地の黄色人形弾幕攻撃・地属性攻撃(全)・地属性攻撃(単)・呪の紫色人形人形の呪い:単/魔/毒・転倒・視界不良・混乱・死の黒色人形死者選別の小さな鎌:単/死/戦闘不能・癒の白色人形 ヒーリング:単/HP回復 ・ヒーリングライト 全/HP回復 攻略 人形達の波状攻撃が厳しく、アリス自身の攻撃も多彩で比較的初期から戦える相手としてはかなりの強敵。覚悟して挑もう。アリスは打・突・刺が弱点だが戦闘が始まるとすぐに蓬莱人形で属性防御を付与してしまう。ただし、この属性防御は3ターンしか持たず、蓬莱人形は4ターンに1度なので、毎回1ターンだけダメージがまともに通るチャンスがある。しかし問題なのはむしろ「呼びすぎだろ」というくらい大量に召喚される人形達。アリス戦はこの人形達をいかに素早く処理できるかが勝負と言える。召喚してくるのは蓬莱人形を使用してくるターンなので召喚してくるターンを覚えて、呼ばれたら全員で全体攻撃を連発して素早く倒してしまおう。アリス自身は状態異常攻撃を殆ど持たないが呪の紫色人形、そして死の黒色人形の攻撃が危険。全てを完全に防ぐのは難しいだろうが装飾品はある程度その辺りを意識しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ チルノ+大妖精 [部分編集] 概要 話しかけると戦闘になる。 DROP 冷気の結晶 ボム 属性防御 ・チルノ半減 氷弱点 炎(2倍)・大妖精半減 音弱点 打、斬、刺 攻撃 ・チルノ弾幕攻撃・集中弾幕アイシクルフォール:HP100%~HP60%/全/氷フロストコラムス:HP80%以下/単/氷パーフェクトフリーズ:HP60%以下/全/氷/凍結フェアリースピン:ラストスペル/全/風・氷・大妖精弾幕攻撃・集中弾幕妖精の粉:HP100%~HP60%/単/治癒妖精の歌:HP60%以下/味全/治癒・協撃スペルフェアリーダンス:チルノHP60% or 大妖精撃破/全+回復/風、地、氷(弱点特化) 攻略 チルノよりもHPが低く、回復スペルを使う大妖精から狙うのがセオリーか。氷の障壁があればダメージが減らせるのだろうが、イベントの順番的に使えるキャラを用意するのは無理なので装飾品でカバーするしかない。凍結防止もしておく事。ちなみにアイシクルフォールは命中率が悪い。多分easy。 ▲ページ上部へジャンプ メディスン・メランコリー [部分編集] 概要 無名の丘で話しかけると戦うことになる。 DROP 鈴蘭の花 属性防御 半減 水、地弱点 炎(2倍)、氷、神 攻撃 鈴蘭の花:毒/自動発動スウィートポイズン;HP100%~HP60%/単/水/毒・敏捷↓、回避↓憂鬱の毒:HP80%~HP30%/全/水/毒ポイズンビー:HP60%以下/単/刺/毒神経の毒:HP30%以下/全/音/麻痺イントゥデリリウム:ラストスペル/全/水/毒 攻略 メディスンと言えば毒。という事で毒対策は必須。その他には神経の毒対策で麻痺防御もあると心強い。また、無名の丘を歩くだけで毒状態になってるはずなので話しかける前に毒を治療しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ 河城にとり(+鍵山 雛) [部分編集] 概要 河童道で無理に通ろうとすると戦闘になる。雛が仲間内にいると敵側にまわってしまう。 DROP 誰かの尻子玉(+壊れたお守り) HP にとり 60000雛 48000 属性防御 にとり半減 水、音弱点 雷、神雛半減 水、神、魔弱点 炎、雷 攻撃 ・にとり(一人だけの場合)のびーるアーム:単/打/麻痺河童のポロロッカ:全河童のフラッシュフラッド:全/視界不良+スタン(第2+第3+ラストスペル)・にとり(雛参戦時)通常攻撃のびーるアーム:単/打/麻痺お化けキューカンバ:単/打/死河童のポロロッカ:全/水ハイドロカモフラージュ:仲間全体/回避UP河童のフラッシュフラッド:全/視界不良+スタン(第2+ラストスペル)スピン・ザ・セファリックフォーチュン:全/攻撃・防御・敏捷ダウン+麻痺(第3+第4スペル)・雛通常攻撃ミスフォーチュンズホイール:全/神/回避ダウンバッドフォーチュン:単/魔/スタン+全能力ダウン 攻略 にとりの河童のフラッシュフラッドが視界不良+スタンなので対策をしておこう。にとり一人だけの場合はフラッシュフラッドにさえ気をつければいい。基本的に先手を取られる事が多いので毎ターン回復役は回復するようにしよう。雛参戦時のにとりは一人だったときより強くなっているので注意。二人とも麻痺やスタンが効くので霊夢の「八方鬼縛陣」がお勧め。雛を先に倒すか、にとりを先に倒すかで戦局が大きく変わってくる・にとりを先に倒す場合雛と放ってくる合体技のスピン・ザ・セファリックフォーチュンが強力。できれば麻痺対策をしておきたいところだ。HPが少ないときに2度使ってくる機会があるのでHPには注意しよう。にとりを倒すと雛を倒していなくても勝利となる。・雛を先に倒す場合雛を先に倒すとスピン・ザ・セファリックフォーチュンを出さなくなるので非常に楽になる。雛を倒した途端、にとりが河童のフラッシュフラッドを放ってくる。雛を先に倒した場合の第3スペルは河童のフラッシュフラッドになる。 ▲ページ上部へジャンプ ミスティア・ローレライ [部分編集] 概要 迷いの森で迷っていると襲われる DROP 八目鰻抽出エキス 属性防御 半減 闇、音弱点 光、神 攻撃 視界不良攻撃・毒攻撃木菟咆哮:HP100%~HP60%/単/音梟の夜鳴声:HP80%~HP30%/全/音イルスタードダイブ:HP60%以下/単/斬・闇/視界不良夜雀の歌:HP30%/全/鳥目毒蛾の暗闇演舞:HP30%以下/全/魔/毒真夜中のコーラスマスター:ラストスペル/全/闇・音/視界不良 攻略 暗闇のせいで全員始めから視界不良になっている。また、視界不良攻撃をいくつか持っているので出来れば毒と共に装飾品か特殊能力で防御したい。ただし、終盤で使ってくる鳥目は防御&治療不可。その為秋姉妹を連れて行って持久戦に備えるのも良いだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 紅美鈴 [部分編集] 概要 紅魔館に無理に入ろうとすると戦う事になる。 DROP お仕置きのナイフ HP Lv14時 22400 属性防御 半減 打・刺弱点 雷・音・神 攻撃 集中弾幕大鵬拳:HP80%以下/単/打彩雨:HP60%以下/全/光彩虹の風鈴:ラストスペル/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化) 攻略 彩雨は魔理沙の障壁でガード可能。装飾品で打を防御出来れば尚良いが初期だとまだそこまでアイテムが揃ってないかも。しかしセオリーどおりHPに注意して戦えばそれほど脅威となる敵では無いはず。。 ▲ページ上部へジャンプ 黒谷ヤマメ + キスメ [部分編集] 概要 幻想風穴に進入すると戦闘になる。 DROP 蜘蛛灯篭 ボム 属性防御 ・ヤマメ半減 地、魔弱点 風、神・キスメ半減 打、水弱点 雷、神 攻撃 ・ヤマメ弾幕攻撃・拡散弾幕・集中弾幕・毒攻撃石窟の蜘蛛の巣:HP80%以下/単/魔/敏捷↓、回避↓フィルドミアズマ:HP60%以下/全/炎・水/毒原因不明の熱病:ラストスペル/全/炎・水/毒・キスメ妖爪一閃・転倒攻撃・水属性攻撃(全)釣瓶落としの怪:キスメのHP60%以下 or ヤマメのHP60%以下/全/打/転倒・協撃スペル風邪が流行れば桶屋が儲かる:ヤマメのHP30%以下 or キスメのHP30%以下 攻略 戦闘開始時にこちらの敏捷を下げてくる。キスメは最初は防御していて手を出してこないが3ターン目あたりから攻撃に参加してくる。桶屋も痛いがフィルドミアズマも結構ダメージがでかいのでなんらかの形で属性防御したい所。また桶屋発動後は全員風邪状態になり能力等が下がるので出来ればさっさと勝負を決めてしまいたい。ヤマメを倒せばキスメが生きてても戦闘が終了するのでヤマメだけ集中攻撃するのも良い。 ▲ページ上部へジャンプ 水橋パルスィ [部分編集] 概要 旧都へ続く橋を渡ろうとすると戦闘になる。 DROP 五寸釘 HP パルスィ Lv24時 56000 グリーンアイドモンスター Lv24時 11200 属性防御 ・パルスィ半減 闇、魔弱点 光、神・グリーンアイドモンスターパルスィと同じ 攻撃 ・パルスィ弾幕攻撃・拡散弾幕・混乱攻撃丑の刻参り:HP80%~HP30%/単/刺・魔/麻痺華やかなる仁者への嫉妬:HP60%以下/全/魔丑の刻参り七日目:HP30%以下/単/刺・魔(弱点特化)/狂気大きな葛籠と小さな葛籠:ラストスペル/全/魔/混乱・グリーンアイドモンスターグリーンアイドモンスター:単/魔/混乱 攻略 混乱、狂気を防ぐ装備は是非欲しいところ。後は魔の障壁が張れるキャラが居れば比較的安全に戦える(地底には妖怪を連れていけない事を考えると使えるのは雛くらいか?)。途中で現れるグリーンアイドモンスターはHPはさほど高くないものの攻撃すると次のターン数が増える。手をだすなら一気に倒すか、もしくは一切手を出さずにパルスィだけ集中攻撃するかにしよう。攻撃手段では霊夢と魔理沙が得意とする光と神に弱いのでそう困る事はないはずだ。 ▲ページ上部へジャンプ 星熊勇儀 [部分編集] 概要 勇儀、パルスィを地上に連れて行くために戦う事になる。 DROP 咎人の枷 HP Lv25時 HP 120000 属性防御 半減 打・風・魔弱点 弾・神 攻撃 打撃攻撃・転倒攻撃踏鞴:発動HP100%~HP60%、HP30%以下/全/打・地咎人の外さぬ枷:HP80%以下/単/打・死/転倒・麻痺怪力乱神:HP30%以下/自身・補助/「怪力乱神」付与、ターン毎に累積大江山嵐:HP60%以下/全/打・風・地/転倒・敏捷↓地獄の苦輪:HP100%~HP80%、HP30%以下/単/打・死/麻痺天蓋砕き:ラストスペル/打・地 攻略 麻痺・転倒、そしていずれかの属性を出来るかぎり防御して残った属性を結界でフォローするオーソドックスな戦法でOK。途中から発動し始める怪力乱神はターン毎に腕力が上がっていくというもの。上がり具合はそれほど急激ではないので慌てなくても良いが、あまりのんびりと戦っていられないのも事実。とは言え、ちゃんと敵の攻撃属性と状態異常をブロックしつつ戦えば危険な攻撃力になる前に片が付くはずだ。 ▲ページ上部へジャンプ 伊吹萃香 [部分編集] 概要 萃香加入イベントで戦う事になる。 DROP ちび萃香 HP 萃香 Lv25時 HP120000百鬼夜行 Lv25時 HP180000 属性防御 萃香・百鬼夜行共に同じ半減 打・炎・魔弱点 弾・神 攻撃 ・萃香転倒攻撃小鬼の深呼吸:HP100%~HP60%/単/弾・炎元鬼玉:HP100%~HP60%/単/弾・炎施餓鬼縛りの術:HP40%以下/単/打・魔/転倒・麻痺超高密度燐禍術:HP40%以下/全/炎天手力男投げ:HP20%以下/単/打・地・神(弱点特化)/転倒三歩壊廃:ラストスペル/全/打/転倒・百鬼夜行打撃攻撃・弾幕攻撃・死属性攻撃(単・全)・闇属性攻撃(単・全)・魔属性攻撃(単・全)・炎属性攻撃・萃霊花/神属性を含まない自然・特殊属性を反射する 攻略 全体的に鬼だけあってか、状態異常の搦め手は少ない。打撃メインのイメージがあるが深呼吸や燐禍術も侮れない攻撃力を持っているので出来ればきっちりガードしたい。ある程度HPが減ってくると萃香の代名詞的な技でもあるミッシングパワーを使ってくる。そこから繰り出す打撃は耐性を2、3つ重ねないと即死級の超威力な上にグレイズ不可という霊夢殺し。誰かがピチュるのはほぼ免れないのでピチュったキャラを素早く復帰させつつ無事なキャラで攻撃するしかない。巨大化した後は出来れば素早くダメージを与えてさっさと次のスペカに移行させたいが、その後で繰り出してくる分身も結構危険。多彩な属性攻撃で防御属性を絞らせない上に、終盤では神属性と純物理属性以外の全ての攻撃を反射してくるようになる。そのため萃香戦には是非とも神属性、出来れば全体神属性攻撃も可能なキャラを連れていきたいところ(神属性を含んでいれば複合属性でもOK)。 ▲ページ上部へジャンプ EXボス フランドール・スカーレット [部分編集] 概要 フランドール加入イベントで戦う事になる。 DROP 紅魔の紋章の左半分 HP フランドール Lv28時 HP156000フランドール(分身) Lv28時 HP39000 属性防御 ・フランドール、分身共に同じ半減 炎・闇・死・魔弱点 刺・水・光・神 攻撃 ・フランドール打撃攻撃・斬撃攻撃・刺突攻撃・魔属性攻撃・炎属性攻撃・弾幕攻撃・集中弾幕・拡散弾幕恋の迷路:HP100%~HP30%/全/弾・魔(弱点特化)/転倒・混乱フォーオブアカインド:HP80%/自身・補助/4体に分身するカタディオプトリック:HP100%~HP60%/単・弾過去を刻む時計:HP60%/単/光・魔/狂気レーヴァテイン:HP60%以下/単/斬・炎・魔(弱点特化)クランベリートラップ:HP30%以下/全/炎・風・雷・光(弱点特化)カゴメカゴメ:HP30%以下/全/水・地・氷・闇(弱点特化)495年の波紋:ラストスペル/全/弾・音(弱点特化)/狂気・フランドール(分身)打撃攻撃・斬撃攻撃・刺突攻撃・魔属性攻撃・炎属性攻撃・集中弾幕・拡散弾幕レーヴァテイン:HP60%以下/単/斬・炎・魔(弱点特化) 攻略 イベントの都合上必ずレミリアをパーティーに含んだ状態で戦う事になる。クランベリートラップとカゴメカゴメは多属性の弱点特化スペルだが、全て自然属性なのでオーレリーズユニバースで防げる。物理と混乱、狂気(出来れば転倒も)を装飾品で防ぎ、属性攻撃はオーレリーズと魔の障壁でブロックしながら戦う戦法がお勧め。HPが一定数になるたびスペルを連発してくるので、フランの攻撃時にHPMaxで受けられないと判断したら防御した方が安全。途中4人に増えるフォーオブアカインドを乗り切れば勝ちは見える。レミリアと同じく弱点は多いので攻撃手段には困らないはず。 ▲ページ上部へジャンプ 洩矢諏訪子 [部分編集] 概要 諏訪子加入イベントで戦う事になる。 DROP 蛙のお守り HP 諏訪子 Lv28時 156000ミシャグジさま Lv28時 130000 属性防御 ・諏訪子、ミシャグジさま共に同じ半減 水・地・神・魔弱点 風・雷・氷 攻撃 ・諏訪子打撃攻撃・弾幕攻撃洩矢の水牢/補助・諏訪子の全能力上昇+相手の敏捷、回避ダウン手長足長さま:HP100%~HP60%以下/全/打・神(弱点特化)/転倒二拝二拍一拝:HP100%~HP80%/単/光・神(弱点特化)洩矢の鉄の輪:HP80%以下/単/打・地・神(弱点特化)蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:HP80%以下/単/死/HP吸収ケロちゃん風雨に負けず:HP60%以下/全/水・風・神(弱点特化)/攻撃・防御・敏捷・回避ダウン諏訪大戦 土着神話vs中央神話:ラストスペル/全/打・斬・風・地・神・魔(弱点特化)・ミシャグジさま土地神の祟り4種(混乱・防御↓/視界不良・敏捷↓/睡眠・攻撃↓/毒・回避↓) 攻略 数々のステータスダウン、ミシャグジさまの状態異常、そして高い攻撃力とEXに相応しい強烈な強さを持っている。状態異常は最低限混乱と睡眠、そして攻撃役はできれば視界不良を防御しつつ、多彩な属性攻撃に対する耐性もつける必要がある。最低でも弱点は残さないこと。打、死属性は装飾品で防御しつつ神の障壁とオーレリーズで他属性を防御するのが無難か。途中から召喚し始めるミシャグジさまは多彩な状態異常攻撃を行ってくる他、最大数集まると強烈な協撃技を繰り出してくる。出されるとほぼ負け確定なので回復もしつつも攻撃し続けないといけない。水牢が発動してからは諏訪子の攻撃力も上がりさらにきつくなるが、2人がかりででも回復しながら頑張って攻撃を続けよう。パーティー編成はイベントの都合上チルノは必ず入る事になる。また、転倒と能力低下を防ぐ雛も是非欲しいところ。後一人は回復役がいいだろう。もちろんチルノの運命改変イベントは済ませておくのが大前提なのは言うまでもない。ちなみにミシャグジさまは必ず様付けで呼びましょう。でないと祟られますよ。 ▲ページ上部へジャンプ
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874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 14 31 17 ID kC4YPmfK 1話から久しぶりに見直すと、アニメも一応コジロー主役だな。 主役:やる気のない顧問が、タマに出会って少し変わっていく ヒロイン:そんな顧問に少しづつひかれていくキリノ タマは話の要ではあるけど、コジローとキリノがなんだかんだいって 物語では中心に描かれてるな 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 16 20 46 ID Ek/akFVa 874 アニメはコジロー視点で見ると、剣道に冷めていた自分が 素振りの楽しさ(=剣道の原点)に立ち返る話だったわけだけど。 でもそうさせたのって劇中で何度も何度も(バンクでw)素振りを繰り返して しつっこい位に剣道の楽しさを訴えて来たキリノじゃなく、”向き合おう”としたタマちゃんなんだよな… なんちゅうか、あんだけ通じ合ってるのに微妙に(本当に本当に微妙な所で) すれ違っちゃってるのがコジキリの「切なさ」の肝、だわな。インターハイとか見ても。 むしろ先生と生徒の立場の違いとかは副次的なもので、 こういう所にこそもどかしさを感じられるのが異色であり魅力だと思う。
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ボス攻略 一部を除き、各階層の最後を守る強力なf.o.e.という位置づけ。つまり進めば樹海磁軸があるので、撃破後は先に進んだ方が楽。 一度倒せば次階層突破するまで復活しない。次々階層到達後はf.o.e同様、12日経てば復活する。 ボス攻略クイーンホーネット(B5F) 銀色の門兵(B11F) 白銀の処刑者(B15F) 金色の門兵(B20F) 灼熱の鎌(B25F) 蒼き炎(B30F) 本国調査官(B30F) 本国調査官(強化後)(B31F) 超獣(B??F) エリオフィラ(B??F) ?????(ラスボス)(B??F) ??????(裏ラスボス)(B??F) クイーンホーネット(B5F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? 800 90 50 2000 超突進いらつく羽音 濃紫の尾針グレードアックス 長引くとクイーンホーネットの黒シンボルの左右にいる親衛バチが乱入してきて大変な事になる。 銀色の門兵(B11F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? 12000 ???????? 銀色の金属シルバーメイル 白銀の処刑者(B15F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? 9000 ???????? 処刑者のカギ爪- 金色の門兵(B20F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? 22000 ???????? 金色の金属ゴールドメイル 灼熱の鎌(B25F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ???????? -- 蒼き炎(B30F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ???????? ダマスカスの大爪世界樹の欠片 本国調査官(B30F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ランドスラッシュウォーハンマー -- 本国調査官(強化後)(B31F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ランドスラッシュウォーハンマー -- 超獣(B??F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ???????? 魔獣の瞳竜の玉礎 色違いのマンティコア。 エリオフィラ(B??F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ???????? 華王の蔓草華王のビロード 色違いのアルルーナさん。 ?????(ラスボス)(B??F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ???????? ???????? ??????(裏ラスボス)(B??F) レベル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ ?? ??? ??? ?? ????? ???????? ????????
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ボス攻略 無職の王子 一番最初に戦うボス 回復アイテムもほとんど必要なし 特に注意する事は無い。 斧なら連打 剣なら連続で攻撃 槍なら、王子を中央にやり、左右に突きまくるだけで勝てる タキシード 浮遊している。杖、銃以外では浮遊状態のときにダメージを与えられない 右上のつぶされない位置で銃を影に打ちまくる 杖もほとんど同じで杖を影に向かって振りまくる 槍はタキシードが着地したときに突き 刀や剣や斧は倒せないことも無いが、ダメージをかなり食らう ムスカ ムスカもタキシードと同じで浮遊している タキシードと同じ攻略方法で銃を連射すれば楽 魔法防御も高くしておくと良い レベルが高くなってきているならSKLをあげて、刀で攻撃 転ばせたまま、攻撃を一回も食らわずにクリアすることも可能 無職タワー合体【手】 SKLが上がっていれば、中央で連打で楽勝 上がっていなければ、斧を振りまくる 手が爆発した後、避けられなければ1000の固定ダメージを食らうので HPは3000は欲しい 魔法防御より、防御をあげていれば楽 無職ラスト 最後はボスまでの道のりでSKLを130程度まで上げておく 攻撃力もあげていると楽 刀を買っておき、ボスになったら刀装備 中央で振りまくる。 ボスぶっちタワー(2週目) 無職ラスト以外のボスと隠しボスみたいなのがいる。 強い銃と刀、E缶10個、バルサミコ酢2~3個持って行けばいい。 カルタン(タワー最上階) 周りの星人を先に倒すのが良い。 SKLは200ぐらいは欲しい。 後は刀or剣or斧で倒せる。(素手でもおk) バルサミコ酢はもしものために持っておこう。 倒すと願い事が叶えられます。 エトヴァス(2週目) メテオなどの激しい攻撃を繰り出す。 更に周りのオーラに触れるとHPとVQが減っていくので HPは3000~程度は欲しい。 封印の神殿の行き方は二週目ヴァルハラへの道にあるハズ。 あれ、無職タワー本体はまだっすか -- 名無しさん (2008-10-13 22 08 16) ボスぶっちの最後は~? -- あっきー (2009-02-25 17 02 15) ボスぶっちタワー最上階のボス、カルタンの倒し方は何 -- mm (2009-05-11 16 28 38) なんとかバードつかえばいちころじゃww -- 謎の人 (2009-05-24 18 43 17) エドァウスの攻略はないんだ -- 名無しさん (2009-10-20 21 45 57) 私はカルタンをSKLあげまくったら楽に倒せました~ -- バーフィー (2009-12-09 20 29 52) カルタンはSKL重要ですねwSKLがなければハメられるので -- あひぁ (2012-03-04 10 20 49) 名前 コメント